Community Guide
Scale the Depths Wiki
Angeln, schuppen, servieren, upgraden — der vollständige Community-Guide für Glass Gecko Games' virales Angel-Sim auf Steam.
Offizielles Spiel vs. unautorisierte Kopien
Scale the Depths wird von Glass Gecko Games (Kanada) entwickelt und auf Steam von Pretty Soon und Phoenix Games veröffentlicht. Die authentische Version ist Steam App ID 3198890 — nicht Mobile-Store-Einträge, die ähnliche Grafiken unter Namen wie „Sea Restaurant“ oder anderen Klonen verwenden.
Die Entwickler haben öffentlich mitgeteilt, dass irreführende Mobile-Werbung und Nachahmungen existieren. Wenn du nach einem chinesischen Namen wie 海上餐厅 gesucht hast, ist das nicht die offizielle PC-Version. Überprüfe immer den Entwicklernamen und die Steam-Seite vor dem Download.
- Offiziell: Steam, itch.io Jam-Historie, Demo auf Steam, Browser-Jam-Build auf offiziellen Kanälen
- Inoffiziell: Zufällige APKs, werbefinanzierte Mobile-Ports, Seiten mit Mod-Menüs oder geknackten „Full-Unlock“-Versionen
Dieses Wiki dokumentiert nur die echte Spielschleife: fangen → schuppen → servieren → upgraden → tiefere Gewässer erkunden.
Überblick & Release
Scale the Depths begann als Eintrag beim GMTK Game Jam 2024 mit dem Thema „Built to Scale“. Du spielst einen winzigen Roboter-Fischhändler: wirf die Angel aus, beschädige Fische mit deinem Haken, schuppe sie sorgfältig und füttere Unterwasserkunden — von Ottern bis zu folklore-inspirierten Wesen wie Nessie — für Münzen zum Ausrüsten.
Die vollständige Steam-Version (28. Mai 2026) erweitert die Jam-Demo um vier erkundbare Welten inspiriert von echten Orten (Loch Ness, Outer Banks, Point Nemo und mehr), tiefere Progression, Boot- und Roboter-Kosmetik, Sammelobjekte, Umgebungsrätsel und in Flaschen und Logs verstecktes Lore.
Kernreiz
- Befriedigendes taktiles Schuppen (rhythmusähnliches Mausziehen)
- Aktives Angeln mit A/D-Leinensteuerung — kein passives Warten
- Kundenpräferenz-Rätsel, die Beobachtung belohnen
- „Noch ein Run“-Upgrade-Schleife in immer seltsamere Tiefen
Plattformen
| Plattform | Hinweise |
|---|---|
| Steam (PC) | Volles Spiel + Demo; primäre offizielle Plattform |
| Browser (Jam) | Originaler Jam-Build; nicht die volle Vier-Welten-Version |
| Mobile-Klone | Nicht offiziell — für korrekte Mechaniken meiden |
Steuerung & Einstellungen
Die Beherrschung der Steuerung unterscheidet einen reibungslosen Run von verlorenem Profit durch beschädigte Fische.
Standardbelegung
- A / D — Angel beim Absenken nach links und rechts bewegen; auch für Bewegung auf dem Deck
- E — Interagieren (Angeln starten, Fisch aufheben, Stationen nutzen, mit Kunden sprechen)
- Maus — Fische schuppen durch Ziehen der Schuppen; Shop-UI öffnen
- Button oben rechts — Schuppen beenden, wenn der Fisch sauber genug ist
Angeltipps
Ramme Fische mit dem Haken, um Schaden zu verursachen. Gepanzerte oder schnelle Arten brauchen mehr Treffer und präzises Verfolgen. Nur mit A/D drehen (ohne Maussteuerung) hat eine Lernkurve — übe weite Bögen statt panischer Taps.
Schuppentipps
Ziehe gleichmäßig in stabilem Tempo. Zu schnelles Schaben beschädigt den Fang und reduziert die Auszahlung — behandle Schuppen wie ein Rhythmusspiel, kein Rennen. Prüfe die Einstellungen im Spiel, wenn du Steuerungsschemata umschalten möchtest.
Quality of Life
Spiele im Vollbild auf kleineren Bildschirmen, damit UI-Buttons nicht verdeckt werden. Lies Kundendialoge und Mimik — sie deuten bevorzugte Fischarten und Bonuszahlungen an.
Kern-Gameplay-Schleife
Jeder Run folgt dem gleichen süchtig machenden Zyklus aus dem Jam, erweitert im Vollspiel:
- Angeln — Senke die Leine, jage Ziele in der erreichbaren Tiefenzone
- Schuppen — Reinige den Fang an der Schuppstation ohne Beschädigung
- Servieren — Füttere den wartenden Kunden rechts; Zufriedenheit bestimmt die Zahlung
- Shop — Kaufe Rute, Haken, Messer und Lager-Upgrades
- Erkunden — Längere Leine und bessere Ausrüstung schalten tiefere Fische, Geheimnisse und neue Gebiete frei
Die Schleife drängt absichtlich zu „noch ein Tauchgang“ — tiefere Gewässer bedeuten seltenere Fische, riskanteres Schuppen und seltsamere Gäste.
Angelmechanik
Angeln ist aktiv, nicht passiv. Hakengeschwindigkeit, Leinenlänge und Hakenschaden definieren, welche Arten auf deiner aktuellen Tiefe praktikabel sind.
Artenverhalten
- Übliche Flachwasserfische — Wenig HP, gut zum Lernen der Steuerung
- Schnelle Schwimmer — Erfordern Vorhersage und Einkreisen mit A/D
- Gepanzerte Fische — Brauchen Haken-Schaden-Upgrades vor effizientem Farmen
- Seltene Tiefseefische — Höherer Wert, aber nur mit Rutenschnur-Upgrades erreichbar
Warum Tiefe wichtig ist
Leinenlänge ist das Tor zu besserem Einkommen. Bis du die Rute verlängerst, kannst du die Fische nicht zuverlässig farmen, die Mittelspiel-Messer- und Hakentiers finanzieren. Achte auf Umgebungs-Interaktionen (Hebel, Türen), die durch Tiefenzugang gesperrt sind.
Schuppenmechanik
Schuppen ist der Skill-Ausdruck des Spiels. Jede Fischart hat einen brauchbaren Ziehrhythmus — Hetze verursacht sichtbaren Schaden und geringeren Verkaufswert.
Schadenssystem
- Zu schnelle oder unregelmäßige Züge schädigen Schuppen und Fleisch
- Beschädigte Fische bringen weniger beim Servieren
- Messer-Upgrades erweitern Timing-Fenster und beschleunigen sicheres Entfernen
Werkzeug-Fantasie
Progression schaltet absurde Werkzeuge frei (Buttermesser bis Katana und Zweihänder). Größere Klingen fühlen sich mächtig an, erfordern aber Kontrolle — Leichtsinn ruiniert Profit.
Übungsmethode
Wähle eine Art, schuppe mit halber Geschwindigkeit bis Auszahlungen stabil sind, dann steigere das Tempo allmählich. Konstanz schlägt gelegentliche perfekte Bursts.
Kunden & Trinkgeld
Kunden sind keine menschlichen Gäste — sie umfassen niedliche Tiere (Otter, Axolotl, Reiher) und mytheninspirierte Gäste (Nessie, kelpie-ähnliche Wesen, regionale Legenden pro Welt).
Präferenzsystem
Jeder Gast hat Persönlichkeit, Appetit und Lieblingsfisch. Beobachte Dialoge, Animationen und Reaktionen, wenn du das falsche Gericht versus den idealen Fang servierst.
- Richtiger Fisch — Großzügiges Trinkgeld und schnellere Progression
- Falscher Fisch — Geringere Bezahlung; Gäste zeigen deutliche Unzufriedenheit
- Beobachtung — Behandle die Warteschlange als Rätsel, nicht als zufälliges Füttern
Strategisches Servieren
Bei begrenztem Inventar priorisiere Gäste mit hohem Trinkgeld, wenn du ihre Präferenz aus früheren Runs erkennen kannst. Führe ein mentales Log pro Welt — Favoriten können an lokale Arten gebunden sein.
Upgrade-Prioritäten-Guide
Der Shop verbessert vier Systeme: Rute (Leine/Geschwindigkeit), Haken (Schaden), Messer (Schuppen) und Lager (Eimer). Die Reihenfolge zählt früh.
| Phase | Priorität | Warum |
|---|---|---|
| Früh | Rutenschnurlänge | Schaltet tiefere, wertvollere Fische frei — bester Wirtschaftsmultiplikator |
| Früh–Mitte | Hakenschaden | Gepanzerte und HP-starke Fische werden farmbar |
| Mitte | Messer | Schnelleres sicheres Schuppen = mehr Servierungen pro Minute |
| Mitte–Spät | Lager | Multi-Fang-Trips und weniger verschwendete Runs |
| Spät | Rutengeschwindigkeit + Kosmetik | QoL und Stil nach Kernpower |
Häufige Fehler
- Messer maxen vor der Leine — bleibt bei billigen Flachwasserfischen stecken
- Nach großem Messer hetzen beim Schuppen — Schaden frisst Upgrade-Wert
- Kundenhinweise ignorieren — lässt Trinkgeld liegen
Vier Welten & Orte
Die Vollversion liefert vier unterschiedliche Angelspots inspiriert von echter Geografie. Jeder hat eigene Atmosphäre, Ausrüstungsthemen, Fischlisten, versteckte Pfade und Geheimnisse.
Loch Ness (Schottland)
Das ikonische Demo-Setting: mythische schottische Fauna, Nessie als Gast-Fantasie, Selkie- und Kelpie-Folklore, und die legendäre Beithir-Jagd aus der Presse. Neblige Stimmung und anfängerfreundliche Lehrwellen.
Outer Banks
Küstige US-Atmosphäre — andere Artenliste und Umgebungsstorytelling an Küstenfiktion gebunden.
Point Nemo
Abgelegenes offenes Meer — seltsamste Fische und „weit weg vom Normalen“-Ton, den die Entwickler für späte Progression betonen.
Vierte Welt
Als jenseits der obigen angekündigt mit eigener Ausrüstung und Rätseln; erkunde Hebel und gesperrte Routen nach Rut-Upgrades.
Checkliste pro Welt
- Maximal erreichbare Tiefe auf dieser Karte
- Hebel- / Tür-Rätsel auslösen
- Flaschen, Schätze und Artefakt-Logs sammeln
- Kundenfavoriten lokalen seltenen Fischen zuordnen
Geheimnisse, Sammelobjekte & Lore
Es gibt mehr Lore als ein Fisch-Zubereitungs-Sim vermuten lässt. Der Zweck des Roboter-Fischhändlers entfaltet sich durch Environmental Storytelling.
Was zu suchen ist
- Flaschenpost — Flavor- und World-Building-Fragmente
- Versteckte Schätze — Bonuswert und Completionist-Ziele
- Geheime Gänge — Oft an Unterwasser-Rätsel oder Hebel gebunden
- Sammelartefakte — In persönlicher Checkliste pro Welt dokumentieren
- Alte Notizen und Logs — Zusammensetzen, warum der Roboter überhaupt angelt
Bei Blockade zurückkehren mit längerer Leine und Haken-Tiers — viele Routen sind ausrüstungsgesperrt, nicht rätselschwer.
Anpassung
Progression ist nicht nur Stats. Passe Boot- und Roboter-Fischhändler-Kosmetik an, während du Rute, Haken, Tasche und Schuppwerkzeuge verbesserst.
- Neue Boote durch Verdienen und Erkunden freischalten
- Roboter stylen zum Spaß — ersetzt nicht Messer/Ruten-Upgrades
- Visuelle Vielfalt passt zu immer absurderer Schuppausrüstung
Kosmetik motiviert bei grindigen Tiefen-Pushes — nach funktionalen Upgrades einplanen, außer du roleplayst einen stylischen Tiefsee-Koch.
Anfänger- & Fortgeschrittenentipps
Anfänger
- Erster Kauf: Rutenschnur-Verlängerung
- Langsam schuppen bis Auszahlungen max — Geschwindigkeit kommt mit Übung
- Jede neue Kundenzeile einmal pro entdeckter Art lesen
- Vollbild nutzen; ummappen wenn Einstellungen Alternativen bieten
Fortgeschritten
- Runs nach Warteschlangen-Wert planen, nicht nach Wer-zuerst-kommt
- Gepanzerte Arten erst nach Haken-Breakpoints farmen
- Welten mit Rätselwissen erneut betreten für schnelleres Clearen
- Messer-Tier mit Fisch-HP in späten Tiefen balancieren — übergroße Klingen brauchen Disziplin
Demo vs. Vollspiel
Die Demo lehrt die Schleife in einem begrenzten Ausschnitt (oft Loch-Ness-fokussiert). Das Vollspiel fügt Welten, breitere Fischlisten, tiefere Upgrades und mehr Geheimnisse hinzu — Mechaniken übertragen sich, aber Wirtschaftstempo ändert sich.
FAQ
Ist dieses Wiki offiziell?
Nein. Scale the Depths Wiki ist ein Fan-Guide. Für offizielle News folge Glass Gecko Games auf Steam oder ihrer itch.io-Seite.
Wo kann ich das echte Spiel kaufen?
Auf Steam (App 3198890). Meide unzusammenhängende Mobile-APKs mit unbegrenztem Geld oder Mod-Menüs.
Gibt es eine Mobile-Version?
Nicht offiziell von Glass Gecko. Klon-Apps existieren; sie sind nicht das Steam-Spiel und können irreführend sein.
Was bedeutet der chinesische Name 海上餐厅?
Ein übliches Label auf unautorisierten Mobile-Ports — kein offizieller lokalisierter Titel. Der Steam-Spielname bleibt Scale the Depths.
Wann erschien das Vollspiel?
Steam-Vollrelease: 28. Mai 2026. Eine Demo war zuvor auf derselben Store-Seite verfügbar.
Welche Sprachen unterstützt das Spiel?
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Japanisch, Polnisch, Russisch und Vereinfachtes Chinesisch für Interface und Untertitel.
Was sind die PC-Systemanforderungen?
Minimum: Windows 10, 2-GHz-CPU, 8 GB RAM, integrierte Grafik, 2 GB Speicher. Empfohlen: Windows 10/11, 3,5-GHz-CPU, 16 GB RAM, jede moderne GPU.
Warum verdiene ich bei manchen Fischen weniger?
Du hast wahrscheinlich zu schnell geschuppt und den Fang beschädigt, oder den falschen Kunden bedient. Verbessere Messerkontrolle und lerne Präferenzen.
Was soll ich zuerst upgraden?
Rutenschnurlänge im Early Game, dann Hakenschaden, dann Messer, dann Lager — siehe Upgrade-Tabelle oben.
Wie viele Welten gibt es?
Vier unterschiedliche Orte in der Vollversion, jeder mit eigenen Fischen, Ausrüstungsthemen und Geheimnissen.
Kann ich den originalen Jam kostenlos spielen?
Der GMTK-Jam-Build wurde auf itch.io und Browser-WebGL verteilt; es ist ein kürzerer Prototyp, nicht das volle Vier-Welten-Spiel.
Wer hat das Spiel veröffentlicht?
Entwickler: Glass Gecko Games. Publisher auf Steam: Pretty Soon und Phoenix Games.